Takeshi Kitano

Takeshi Kitano
Nom : Kitano 北野
Prénom : Takeshi 武
Né le : 18 janvier 1947
]A : Tokyo
Origine : Japon

Né dans un quartier des bas-fonds de Tokyo, d'un père yakuza (la mafia japonaise), et d'une mère dont l'objectif principal est la bonne éducation de ses enfants, Takeshi Kitano est un élève doué, mais qui ne s'intéresse pas à l'école. Il quittera d'ailleurs le collège après seulement trois années.

Il fait plusieurs petits boulots, principalement dans des boîtes de strip-tease. C'est en 1972 qu'il rencontre Kiyoshi Kaneko, avec lequel il crée un manzaï (duo de comiques basé sur l'improvisation, très apprécié au Japon), les "Two Beats". En 1974, un producteur de télévision leur fait signer un contrat, et ils deviennent assez vite très populaires. Ils reçoivent des récompenses pour leurs prestations comiques sur NHK (la plus grande chaîne câblée au Japon).

Ils se séparent au début des années 80, mais continuent de travailler pour le petit écran. "Beat" Takeshi interprète un tueur psychopathe dans une série policière à succès et dévoile par la même occasion une autre facette de sa personnalité.
Il poursuit ses prestations télévisuelles et continue à faire rire des millions de Japonais. Il participe à pas moins de 7 émissions comiques tandis qu'il s'adonne à la peinture et à l'écriture.

Au milieu des années 80, la popularité de Kitano est à son apogée.


Il débute sa carrière de réalisateur en 1989 avec Violent Cop. Le film est assez mal reçu par la critique, et le public découvre un Kitano violent, froid et taciturne. Cela ne perturbe pas Kitano qui écrit lui-même le script de ce qui va être son second film, Jugatsu (Boiling point), en 1990.
En 1991, il signe avec son troisième film, A scene at the sea, sa première collaboration avec le talentueux compositeur Joe Hisaishi, qui l'accompagnera dès lors dans tous ses films.
En 1993, Takeshi Kitano signe sans doute son plus beau film, le sublime Sonatine. C'est avec ce film que, deux ans plus tard, l'Europe va découvrir le plus grand cinéaste japonais contemporain. Takeshi Kitano est enfin reconnu comme un auteur et plus seulement pour ses talents de comique.

Mais entre temps, Kitano s'est essayé à la comédie (Getting Any ?, 1994) et au suicide. Le 2 août 1994, après avoir beaucoup bu, il monte sur sa moto et percute de plein fouet un mur. Après dix jours de coma et près de deux mois d'hospitalisation, il sort de l'hôpital avec des cicatrices au visage et une hémiplégie faciale. Il se replonge alors dans la peinture, le dessin, et la lecture...

Il revient au cinéma en 1996 avec le (trop) sous-estimé Kids Return *, une violente critique du système scolaire japonais à travers l'histoire de deux amis adolescents, Masaru et Shinji, qui tentent de s'en sortir en devenant respectivement yakuza et boxeur. Puis c'est la consécration officielle avec le Lion d'or au festival de Venise en 1997 pour le très beau et très triste Hana-bi. Kitano y épure au maximum sa mise en scène, supprime quasiment les dialogues et accentue jusqu'à son paroxysme le nihilisme présent dans toute son œuvre. "Beat" Takeshi est définitivement reconnu par ses pairs et par le public (tout au moins en Europe) comme un des cinéastes les plus importants de la décennie.


___________________________________________Sites___________________________________________
Office Kitano *
site français consacré à Kitano *

_____________________________________Bandes anonnces_____________________________________
Violent Cop * (1989, Réal + acteur)
A scene at the sea * (1991, Réal)
Kids return * (1996, Réal)
Tokyo eyes * (1997, de Jean-Pierre Limosin)
L'été de Kikujiro * (1999, Réal + acteur)
Tabou * (1999, de Nagisa Oshima)
Aniki mon frère * (2000, Réal + acteur)
Battle Royal * (2000, de Kinji Fukasaku)
Dolls * (2002, Réal)
Izo (2003, de Takashi Miike)
Zatoichi * (2003, Réal + acteur)
Blood and bones * (2004, de Yoichi Sai)

*Bonus*
Dolls, extrait 1 *
Dolls, extrait 2 *
# Posté le lundi 03 avril 2006 18:43
Modifié le dimanche 24 février 2008 11:16

Dance Dance Revolution

Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution (ダンスダンスレボリューション, dansudansureboryûshion), ou DDR, est un jeu vidéo qui se joue avec les pieds. Il a été créé sous forme de jeu d'arcade par Konami au Japon en 1998. Depuis, de nombreuses variations sont apparues, comme par exemple des versions auxquelles on peut jouer chez soi.

Le principe

Dance Dance Revolution consiste à "danser" avec ses pieds une chorégraphie préenregistrée et affichée sur un écran.

Le joueur dispose d'un tapis ou une plate-forme comportant quatre boutons sur lequels des flèches sont dessinées (haut, bas, gauche, droite), et sur lesquels il peut marcher (certaines versions comportent quatre flèches supplémentaires, haut-gauche, haut-droite, bas-gauche, bas-droite). Au cours du jeu, une musique en général rythmée est jouée, et des flèches de différentes directions défilent de bas en haut sur l'écran. Le joueur doit appuyer avec ses pieds sur les boutons correspondants de la plate-forme lorsque les flèches atteignent un repère constitué de flèches fixes en haut de l'écran. Certains pas comportent deux flèches simultanées (sauts), d'autres imposent au joueur de garder le pied appuyé sur le bouton un certain temps (freeze). Le défilement des flèches est en général en rythme avec la musique, ce qui fait du jeu une sorte de "danse".

Pour chaque flèche, le jeu affiche une appréciation en fonction du décalage entre le moment où le joueur aurait dû faire le pas et le moment où il l'a réellement fait (ou non). De la meilleure à la moins bonne, ces appréciations sont PERFECT, GREAT, GOOD, BOO et MISS (dans certaines versions BOO est remplacé par ALMOST et MISS par BOO ; on trouve parfois aussi MARVELOUS, qui est mieux que PERFECT). Une succession de PERFECT et de GREAT (ou de MARVELOUS dans certaines versions) constitue un combo. Une barre de progression située en haut de l'écran est modifiée à chaque flèche : un pas noté PERFECT, GREAT ou GOOD la fait augmenter, un pas noté BOO ou MISS la fait diminuer. Si la barre arrive à zero, le joueur a perdu.

Si le joueur arrive à la fin de la musique sans perdre, un récapitulatif s'affiche, contenant les différentes appréciations obtenues, la longueur du plus long combo, une appréciation générale sous la forme d'une lettre de A à E, également AA ou AAA en cas de prestation exceptionnelle (AAA étant meilleur que AA qui lui même est meilleur que A), et le score total.

Chaque version du jeu propose une liste de chansons, chacune possédant plusieurs niveaux de difficulté pour la chorégraphie (de 1 à 1x).

Versions

Dance Dance Revolution est d'abord apparu sous forme de bornes d'arcade. Par la suite, des versions sont sorties pour les consoles de jeux Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Il existe également des logiciels libres permettant de jouer sur ordinateur, comme Stepmania ou Dance with Intensity
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Mario Dance Dance Revolution (pub japonaise avec KAT TUN) *
Dance Dance Revolution (Corée)
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# Posté le vendredi 07 avril 2006 08:48
Modifié le lundi 01 octobre 2007 06:54

Les Sushi

Le Sushi (寿司, parfois ou , prononcez souchi) est un plat japonais. C'est, hors du Japon, un des plats emblématiques de la cuisine japonaise. Il est difficile de dater avec certitude l'apparition des premiers sushis. On estime leur éclosion aux alentours du Ve siècle avant notre ère, date à laquelle la riziculture s'installa au Japon.

Il y a plusieurs sortes de sushi, notamment :

- Le nigirizushi (握り寿司) est le sushi le plus connu. Il consiste en une boule de riz japonais (Gohan) sur laquelle est posée une tranche de poisson cru (mais aussi des crevettes, des oursins, une omelette, des légumes et bien d'autres choses encore), et un peu de wasabi entre.

- Le makizushi (巻き寿司) est obtenu en prenant une feuille d'algue séchée (nori) en étalant dessus une couche de riz et sur le tout du poisson et des légumes. Il suffit alors de rouler l'ensemble et de "coller" la feuille d'algue en l'humidifiant. Le rouleau est ensuite découpé en tranches.

- Le temakizushi (手巻き寿司 Lit. sushi roulé a la main) est un cône formé d'une feuille d'algue séchée remplie de riz et d'autres ingrédients (poissons, légumes etc.). On mange des temakizushi à la main.

* Le riz à sushi est assaisonné de vinaigre de riz et de sucre.
* Les sushi se mangent avec des baguettes ou avec les doigts, et l'on trempe le sushi à l'envers dans une coupelle avec de la sauce de soja, dans laquelle on a pu diluer du wasabi Entre chaque sushi différent on peut manger une tranche de gingembre mariné pour retirer le goût du précédent.
* La boisson servie avec est le thé (vert), mais le saké frais ou tiède ainsi que la bière vont très bien avec.
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Les Sushi
# Posté le dimanche 09 avril 2006 09:59
Modifié le dimanche 08 juillet 2007 17:15

Small gift, big smile...

Small gift, big smile...
Sanrio est une compagnie japonaise qui est à l'origine d'une gamme de personnages au design très "mignon", kawaii, et qui vend (ou cède une licence) de nombreux produits portant sa marque.

La compagnie fut fondée en 1960 par Shintaro Tsuji. Le personnage le plus connu de la gamme est Hello Kitty, une petite chatte blanche à ruban rose qui est l'un des plus grands succès commerciaux au monde. Hello Kitty est également le logo officiel de Sanrio.

En 2003, Sanrio a gagné le prix "Top Brand with a Conscience" dirigé par le Medinge Group de Suède pour ses principes de communication. Sanrio s'est donné pour vocation de faire passer un message de gaité et d'amitié à travers leurs produits. La philosophie de Sanrio se résume par la phrase "petit cadeau, grand sourire".

Les produits Sanrio sont variés et couvrent toutes les saisons et les besoins du quotidien : articles de papeterie, fournitures scolaires, accessoires en tout genre, vêtement, décoration, peluches, figurines, etc. La population visée est principalement les jeunes adolescentes.

Sanrio a commencé à exporter des produits à partir de 1976 en ouvrant un magasin a San Jose en Californie. Aujourd'hui plus de 4000 points de vente Sanrio existent aux États-Unis, ce qui fait des États-Unis le deuxième continent fan des produits Sanrio après l'Asie. Seulement 40 magasins sont des points de vente officiel Sanrio, les autres se voient céder une licence pour avoir l'autorisation de vendre les produits de la marque et partagent la philosophie du groupe. En France on ne compte guère plus de 100 points de vente Sanrio.


Les personnages Sanrio (cliquez sur le nom pour le voir ^^) :
Badtz Maru *____Chococat *_____Cinnamoroll *____Deery Lou *____Hello Kitty *
___Hoshinowaguma *____Keroppi *____Landry *____Little Twin Stars *____Monkichi *____
My Melody *____Nyago *____ Patty & Jimmy *____Picke Bicke *____Pinki Lili *____Pippo *
Pochacco *____Purin *____Robowan *____Spottie Dottie *____Sweet Coron *____Tabo *
Tuxedo Sam *____U*SA*HA*NA
*

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*Sites*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
Site officiel (japonais) *
Le monde de Sanrio et Hello Kitty *
Sanrio Europe (anglais) *
Sanrio Korea *
Sanrio.co.jp (anglais)
*
# Posté le dimanche 09 avril 2006 11:00
Modifié le lundi 01 octobre 2007 07:03

Japanese Fashion Part.12 : Loose Socks

Japanese Fashion Part.12 : Loose Socks
Les Loose Socks (ルーズソックス, rûzu sokkusu) sont des chaussettes très populaires auprès des jeunes japonaises.

Elles sont presque toujours blanches et très longues (elles peuvent aller jusqu'à 2 metres.)
Les Loose Socks sont portées en dessous du genoux et sont tenues par une colle spéciale.

Les collégiennes et lycéennes aiment les porter avec leur uniforme. Mais dans certaines écoles les Loose Socks sont interdites. Les élèves de ces écoles les portent donc en dehors de l'établissement.

Au Japon, les Loose Socks sont à la mode depuis la moitié des années 1990.


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Où en trouver ?

Jbox *
Nippon-export *
Japonmania
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# Posté le jeudi 13 avril 2006 16:32
Modifié le dimanche 08 juillet 2007 17:16